Pirots 3 är inte en traditionell slot med vinstlinjer. Istället använder spelet ELK Studios revolutionerande CollectR-system där symboler samlas in av fyra karaktärer - färgglada piratfåglar med vilda västern-tema.
Varje spelomgång börjar med att symboler faller ner från toppen in i 7×6 rutnätet. De fyra fåglarna - blå, grön, röd och lila - aktiveras och börjar röra sig mot närliggande ädelstenar i sin matchande färg. Blå fågel med flygglasögon samlar safirblå kristaller, grön ugglefågel plockar smaragdgröna stenar, röd beväpnad fågel tar rubinröda kulor och lila fågel med skelettansikte samlar ametistlila kristaller.
Vinsterna genereras när fåglarna rör sig och samlar in betalande symboler. Efter varje insamling försvinner symbolerna och nya faller ner uppifrån, vilket skapar kaskadvinster. Detta fortsätter tills inga fler insamlingar är möjliga.
I buren till vänster på skärmen sitter gamfågelbanditen fängslad med guldlås. När en fågel samlar in nyckelsymbolen öppnas låset och banditen flyr ut på spelrutnätet. Till skillnad från de andra fåglarna kan banditen samla ädelstenar av alla färger samt alla funktionssymboler.
Varje värde banditen samlar visas ackumulerat på efterlysningsaffischen brevid buren. Om banditen hamnar intill en annan fågel utmanas fågeln till duell. Vinner banditen fortsätter han samla - vinner fågeln avslutas banditfunktionen och ackumulerade värdet betalas ut.
Om banditen besegrar alla fyra fåglar samlar han in alla kvarvarande symboler på rutnätet och utlöser sedan banditens myntspel där tåget rullar runt medan lasso kastas mot myntpåsar och skorpioner.
Ovanför spelrutnätet finns en cylinderformad horisontell mätare som fylls progressivt med orange/amber färg. Mätaren spårar endast ädelstenar och wildsymboler som samlas av fåglarna - banditens insamlingar räknas inte och mätaren inaktiveras under banditfunktionen.
När mätaren är full läggs en väntande funktionssymbolsutlösning till. Upp till tre funktionsutlösningar kan staplas samtidigt och tilldelas alla på en gång. Funktionsutlösningar sker precis innan dynamit exploderar, som del av första gratisdroppet i bonusspelet, eller när fåglarna inte kan samla fler symboler.
Varje funktionsutlösning konverterar 3 ädelstensymboler till slumpmässiga funktionssymboler som sedan aktiverar sina respektive funktioner när de samlas in av fåglar.
När fåglarna samlar in tre bonussymboler (gyllene fat med gula bokstäver) under en aktiv spelomgång utlöses bonusspelet med 5 gratisdroppar. Varje ytterligare bonussymbol som samlas under bonusläget lägger till 1 extra gratisdroppet.
Bonusspelet startar på det aktuella aktiva antalet rader och kolumner. Progressen på symbolinsamlingsmätaren och ädelstenarnas utbetalningsnivåer behålls från basspelet. Om det finns väntande funktionsutlösningar vid bonusstart släpps de som del av första gratisdroppet.
Bonusspelet avslutas när inga gratisdroppar återstår eller när vinstgränsen (10,000× insatsen) nåtts. Alla vinster betalas ut när bonusläget är slut.
Super bonusspelet utlöses när fåglarna samlar tre super bonussymboler (gyllene pokal med tjurhorn). Detta premium bonusläge startar alltid på maximal rutnätsstorlek 8 rader × 7 kolumner och förblir på denna storlek under hela funktionen.
Precis som vanliga bonusspelet behålls symbolinsamlingsmätarens progress och ädelstenarnas utbetalningsnivåer. Super bonusspelet ger samma 5 gratisdroppar från start med möjlighet att vinna fler genom att samla bonussymboler.
Fördelen med maximal rutnätsstorlek från början ger 56 symbolpositioner (istället för bas 42) vilket kraftigt ökar vinstpotentialen och chanser för stora funktionsaktivieringar.
Köp direkt tillgång till specialfunktioner genom X-iter-systemet. Klicka på X-iter-knappen till vänster under spelet för att välja spelläge.
När två närliggande fåglar inte kan samla fler symboler finns slumpmässig chans att Switcheroo aktiveras - fåglarna byter helt enkelt plats horisontellt eller vertikalt vilket kan öppna nya insamlingsmöjligheter.
Showdown-funktionen utlöses garanterat när tre eller fler fåglar hamnar horisontellt eller vertikalt intill varandra, eller slumpmässigt när två närliggande fåglar inte kan samla mer. Under Showdown rör sig fåglarna isär och tar bort symboler längs sina vägar. Sedan skjuter fåglarna slumpmässigt i flera horisontella, vertikala och diagonala riktningar.
Effekterna varierar: ädelstenar tas bort, bonus/super bonus/nyckel/myntsymboler samlas in, dynamitsymboler antänds, medan andra funktionssymboler förblir opåverkade. Efter duellen faller fåglarna ner igen och symbolpåfyllning sker.
När hela spelrutnätet röjs av fåglar eller banditen aktiveras myntspelet. Myntpåsar och skorpioner faller ner i slumpmässiga positioner och tåget anländer. Antingen banditen eller fåglarna kliver ombord på tåget.
Symbolinsamlingsmätaren ersätts av en myntspelvinsträknare. Tåget rör sig runt spelrutnätet medan karaktärerna kastar lasso för att fånga myntpåsar. Värdet från fångade myntpåsar läggs till vinsträknaren.
En fågel eller bandit som fångar skorpion är ute ur spelet. Myntspelet avslutas när inga fåglar/bandit återstår. Det ackumulerade värdet i vinsträknaren multipliceras med aktiv insatsnivå och betalas ut. I normalt läge faller nya symboler och de fyra fåglarna ner igen för fortsatt spel.
Pirots 3 har ett Return To Player-värde (RTP) på 94.0%, vilket gäller för både basspel och alla X-iter bonusköpslägen. Detta är något lägre än branschsnittet på 96% men kompenseras av spelmekanikens unika funktioner och höga vinstpotential.
Maxvinsten är begränsad till 10,000× den placerade insatsen, vilket med maxinsats på €100 ger en maximal möjlig vinst på €1,000,000. När vinstgränsen nås avslutas spelomgången omedelbart och alla vinster hittills betalas ut.
Spelomekaniken med expanderande rutnät, ädelstensuppgraderingar upp till nivå 7, multipla funktioner som kan utlösas samtidigt och banditens ackumulerande vinster skapar hög volatilitet med potential för enorma vinster i enstaka spelomgångar.
Bakgrunden visar en Wild West-stad vid solnedgång med gradient från djuplila till rosa till varm orange himmel. Marshal-kontoret och bankbyggnad med klocktorn står till vänster, saloon och souvenirbutik till höger. Träjärnvägsspår ramar in spelrutnätet, med kaktusar, gräsufsar och sandig mark.
Den toppliggande metalliska silver/grå baren med industriella nitar innehåller symbolinsamlingsmätaren och kassaskåpet till höger. Till vänster sitter banditen i sin metallbur med guldlås, med efterlysningsaffischen på åldrat papper fastsatt vid buren.
Färgpaletten blandar solnedgångens lila-rosa-orange toner med ljusa cyan/turkosa UI-highlights för knappar och markeringar, varm brun för träelement och gyllene accenter för mynt och vinsttext. Ädelstensarna glittrar i genomskinlig safirblå, smaragdgrön, rubinröd och ametistlila.
Pirots 3 är avsedd endast för underhållning för personer över 18 år. Spela endast med pengar du har råd att förlora. Om spel blir ett problem, sök hjälp via Stödlinjen (020-819 100) eller www.stodlinjen.se
Funktionsfel ogiltigförklarar alla insatser och vinster. Senast uppdaterad: 2025.06.10